le ultime da grifomultimedia


GlaxoSmithKline: un caso di formazione specialistica mediante un corso e-learning

GlaxoSmithKline (GSK) è una multinazionale farmaceutica, con oltre 100.000 dipendenti, un fatturato di oltre 34 miliardi di euro e una quota di mercato del 6 per cento. Il gruppo si colloca al secondo posto nel mondo nell’ambito dell’industria farmaceutica. Grifo – in collaborazione con il prof. Tony O’Hagan, professore Emerito di Statistica presso l’Università di […]

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Save the date! VR INNOVATION DAYS, Milano venerdì il 27 gennaio.

Dopo l’incremento di adesioni ricevute per le due giornate di demo su Torino, Soges e Grifo decidono di organizzare l’evento anche su Milano il giorno 27 gennaio a partire dalle ore 9. Tutti i partecipanti potranno indossare il visore HTC Vive e vivere un’esperienza dove il confine tra reale e virtuale è appena percepibile. HTC […]

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La realtà virtuale in azienda, scopri i diversi ambiti applicativi nei VR INNOVATION DAYS

Indossate il visore e in pochi minuti sarete catapultati in un mondo dove il confine tra reale e virtuale è appena percepibile. Parliamo di realtà virtuale, la tecnologia che nel giro di pochi anni cambierà lo scenario della formazione, dell’intrattenimento, della comunicazione. Grifo in collaborazione con Soges SpA anticipa i tempi: consente di scoprire e […]

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1997- 2017 Grifo multimedia celebra il 20° anniversario della sua fondazione.

E’ un momento importante perché porta con sé la gioia di un traguardo raggiunto, ma anche la consapevolezza di dover rinnovare l’impegno che immediatamente si prospetta. È un momento che porta a riflettere sulle storie personali intrecciate con la vita aziendale per trarre dei bilanci sulla strada percorsa, ma è soprattutto uno stimolo per guardare […]

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Gamification: solo per Millennials? I risultati condotti da un report KPMG Australia sono sorprendenti

Dal recruitment all’employer branding, dalla formazione al performance management, si moltiplicano i casi di aziende che ricorrono alla gamification per motivare le loro persone e generare innovazione. Quando questo fenomeno ha cominciato a imporsi nel contesto organizzativo, gli esperti del settore hanno cercato di spiegarne il successo seguendo logiche generazionali: la gamification funziona perché risponde […]

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