DIGITAL ONBOARDING. Attrarre e mantenere talenti in azienda con soluzioni di game based learning!

Numerosi studi hanno dimostrato che un processo di Onboarding ben progettato genera un maggiore impatto positivo sui nuovi assunti e prepara i nuovi dipendenti al successo in azienda. Viceversa, un'esperienza di Onboarding scadente - e ripetuta nel tempo - può originare conseguenze finanziarie significative per...

L’uso della Gamification nel diversity management

Punti di vista differenti possono contribuire a trovare soluzioni e idee più innovative, coinvolgenti e funzionali. Questo perché uno sguardo “diverso” sul mondo può trovare aspetti che fino a quel momento non avevamo preso in considerazione, nonostante ce li avessimo proprio sotto gli occhi. Concetti...

GAME4SKILL | Premio Federica Web Learning 2021

Tanta la soddisfazione in casa Grifo per il riconoscimento attribuito a Game4Skill, la nostra piattaforma di Gamification, premiata come vincitrice del premio speciale Federica Web Learning, all’interno della manifestazione Innovation Village Award 2021.   Innovation Village Award è il principale evento meridionale sul tema innovazione, dedicato al...

Quiz game multiplayer: gioca, impara, sfida durante gli eventi aziendali online e in presenza

[vc_row row_type="row" use_row_as_full_screen_section="no" type="full_width" text_align="left" css_animation="" box_shadow_on_row="no"][vc_column][vc_column_text]In un presente in cui il distanziamento sociale è fortemente raccomandato, è importante comprendere come non perdere la dimensione umana degli eventi aziendali che sono oramai quasi sempre convertiti in appuntamenti digitali. Per comunicare efficacemente negli eventi aziendali digitali bisogna...

IAMHERO srl, LA START UP INNOVATIVA CHE CURA I BAMBINI AFFETTI DA ADHD CON I GIOCHI DIGITALI

Da molti conosciuta come Iperattività; nel gergo scientifico l’ADHD è l’acronimo che identifica un disturbo del neurosviluppo del bambino e dell’adolescente, caratterizzato da livelli invalidanti di disattenzione, disorganizzazione e/o iperattività-impulsività. Si stima che nel mondo l’incidenza dell’ADHD sia pari al 5,3% della popolazione, mentre in...

Grifo Multimedia - Due libri che raccontano casi d’uso della gamification in HR ed eHealth

DUE LIBRI CHE RACCONTANO CASI D’USO DELLA GAMIFICATION IN HR ED EHEALTH.

La gamification – ovvero l’applicazione di aspetti propri del gioco (elementi di gioco, meccaniche di gioco, tecniche di Game design) a contesti non ludici, è un tema divenuto oramai trend topic all’interno delle organizzazioni aziendali. Di una cosa possiamo essere certi: la gamification sta (finalmente)...

Grifo Multimedia - Monitoraggio energetico

MONITORAGGIO ENERGETICO E SMART HOME A PORTATA DI SMARTPHONE. CON L’APP BEETA GAME, OTTIMIZZI I CONSUMI DOMESTICI, GIOCANDO!

Le misure legate al cambiamento comportamentale assumono un ruolo sempre più centrale per la diffusione dell’efficienza energetica. È quanto emerso dal report “Cambiamento comportamentale ed efficienza energetica” promosso dagli Stati Generali Efficienza Energetica, su iniziativa dell’ENEA. Secondo l’UE e l’Agenzia Internazionale per l’Energia, i cambiamenti comportamentali che danno...

Grifo Multimedia - Pin bike

PIN BIKE, L’APP CHE TI PREMIA PEDALANDO!

Hai mai pensato di lasciare la macchina in garage e recarti a lavoro in bicicletta? Bene, con Pin Bike hai un motivo in più per farlo! Scopriamo insieme perché. Pin Bike è un’ app che premia chi al posto delle quattro ruote, usa la bicicletta come mezzo di trasporto quotidiano per recarsi...

Grifo Multimedia - Confindustria Connext

GRIFO MULTIMEDIA A CONFINDUSTRIA CONNEXT: MILANO 7 & 8 FEBBRAIO.

Ai nastri di partenza ‘Connext‘, il primo evento di partenariato industriale organizzato da Confindustria in collaborazione con Assolombarda. ‘Connext’ si terrà il 7 e 8 febbraio al Mico di Milano con oltre duemila eventi business to business, non solo per le 160mila imprese associate a Confindustria ma esteso...