Upskilling e reskilling: la gamification come driver del cambiamento

Secondo lo studio Global Talent Trends 2021 di Mercer emerge che i responsabili HR in Italia condividono la necessità di aggiornare le competenze dei lavoratori e avviare progetti di reskilling e upskilling che saranno fondamentali nel momento in cui i vincoli emergenziali saranno cessati.

Anche prima della pandemia, le competenze necessarie in tutti i settori stavano cambiando con l’avvento dell’automazione e dell’intelligenza artificiale. L’emergenza sanitaria ha intensificato e accelerato questo cambiamento, con la domanda di nuove competenze in rapida evoluzione.

Riqualificare la forza lavoro è una sfida delicata e richiede uno sguardo a 360 gradi per lo sviluppo di competenze sociali, emotive, digitali, cognitive, di adattabilità e resilienza.

Per favorire questo cambiamento la Gamification è un elemento fondamentale che permette alle organizzazioni di stimolare l’engagement delle persone, aumentando la partecipazione attiva e l’attenzione di tutti su questo tema e allineando obiettivi personali con obiettivi organizzativi.

La piattaforma di Gamification (Game4Skill – www.game4skill.it ) diventa quindi uno strumento strategico per implementare percorsi efficaci di upskilling e reskilling del personale.

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PROGRAMMA

16:00 – 16.05 – Saluti e apertura

Antonio Ulloa Severino, Founder and CEO of Grifo multimedia srl: Gamification & Digital Learning

  • L’aggiornamento delle competenze al centro della ripresa economica: opportunità, metodi e strumenti

16:05 – 16.30

Maria Stella Bruno, HR Learning and Development Partner, Adjunt Professor Università Statale Milano, Team & Executive Coach

  • Creare esperienze di apprendimento efficaci e coinvolgenti in azienda con la Gamification

16:30 – 16.50

Cristiano Convertino, Head of Gamification Strategy @ Grifo multimedia

  • Tecniche di Gamification per coinvolgere e riqualificare le risorse umane

16:50 – 17.00

Domande e approfondimenti

RELATORI

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Antonio Ulloa Severino

CEO

Grifo Multimedia

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Maria Stella Bruno

HR Learning and Development Partner

Adjunt Professor Università Statale Milano, Team & Executive Coach

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Cristiano Convertino

Head of Gamification

Grifo multimedia



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